《浩劫》测评4种职业详细介绍

2013-8-23 16:17:01 来源:手机网游第一门户   浩劫OL官网

    在经历了近几年的手机网游的辉煌之后,RPG渐渐的被卡牌、SLG、塔防等所取代。多人RPG网游渐渐淡出市场,仍然有许多颇为成功的作品,今天这款《浩劫》就是其中一部。《浩劫》是指游方寸首部独代作品,从画面到角色,无一不充满了典型的“魔兽”感觉,这也是此款游戏可以在进军国内手游市场大获成功的原因之一。

    评分:
    画面: 8.5(色彩鲜艳,各种角色形象设计非常强力,容易让人产生好感)
    音乐: 7 (虽然音乐本身还算不错,但是在游戏过程中存在感很低)
    创意性:7 (仍旧难以跳出固定模式的框架,内容缺少新意)
    游戏性:9(强壮的角色,技能树,还有暴力宠物,你们懂的)
    总分: 8.5

    为了体验的效果表现出游戏的画面,小编选用一台较普通配置的手机进行测试。国产魅族MX2就足以爆发出强大的能力。

    在实际测试过程中,游戏在最高画质下的帧数大部分时间都能保持在60帧左右的状态运行。但是小编发现游戏的优化部分做的不是很好,偶尔出现小的卡顿,影响到游戏流畅性。

    游戏的角色为了突出“魔兽”属性,特别设计成“斯巴达”风格,健美的身躯与修长的四肢,反而更能突出每个玩家的个性化设定,而且每一种装扮都有自己独特的味道,实在是一举两得,成为游戏中一大亮点。小编在游戏中最喜欢做的事情就是将反复的穿戴铠甲和披风,哈哈。

    游戏的音乐相比画面就显得逊色一些。但背景音乐与游戏的场景并没有冲突的感觉。小编发现游戏中战斗时的音效相对简单了些。《浩劫》提供了两个阵营共4种职业,每个阵营都有独特的阵营天赋,而且每个职业的介绍都说的非常详细,这里小编就偷个懒。

    之前说过,由于采用修长身材设定,所以角色的面部特征并非非常明显,而游戏也提供了面部头像,让玩家们满足对于人物相貌的定位,除此之外游戏中还有丰富的宠物,这一点可是吸引妹子玩家的杀手锏啊!

    而既然是传统的MMORPG,所以游戏中的属性、装备道具栏都是普通的不能再普通,并没有出现能让小编眼前一亮的设定出现,说实话还是比较让人失望的。不过平心而论,当前的MMORPG已经非常成熟,同质化也是非常严重,想跳出这样的圈子谈何容易?但是小编发现,游戏中“一键贩卖”这个功能做的似乎不太智能,点击之后需要分两到三次贩卖出去。

    游戏的操作可以采用“一键走天下”,也可以利用滚轮来移动。但是游戏中一些小的细节处理的不是很好。比如对话框按钮不是很容易点中(小编确信不是手指问题),而游戏的界面分布也不是很合理,尤其是“对话窗口”,占了很大面积不说,还影响视线,如果做成半透明的,或许会好一些。

    另外,小编发现游戏中某些任务的描述不是很清楚,而且一些需要用到坐标的任务,对于条件要求的略苛刻了些。必须要走到固定的坐标,差个几点都不行,有时候很小心的移动角色都不能走到既定坐标的感觉真是很让人烦躁。

    《浩劫》破除了传统MMORPG中“学习技能”的固定思路,采用了与“暗黑2”相同的“技能树”系统,这一点让小编非常满意。因为那种让人蛋疼的找师傅学技能的设定实在是有够麻烦,而技能树系统融合了技能学习和天赋树,既方便又容易理解,自由度也比较高,相比其他网游,高明得不知道哪里去了。

    扯完了技能系统,我们来谈谈游戏的战斗。战斗方面呢,《浩劫》依旧是RPG模式,但不同的是浩劫采用了即时战+回合战的风格。在与BOSS和玩家间对战时自动进入回合战斗。所以战斗起来还是很有“乐趣”的,一群人“殴打小朋友”。

    托了游戏画面的福,游戏中技能的效果色彩非常鲜艳,速度感也是毫不含糊。但是战斗音效是在是不怎样,导致打击感嘛,就稍微差了一些。不过还好在暴击时会有非常明显的震屏效果,稍微弥补了一下。

    游戏前期的战斗难度一点儿也不高,基本上都是无损杀敌。偶尔有几个攻击稍高的,也顶不住小编一套连招。不过小编体验时间毕竟有限,角色毕竟太嫩,希望在之后会有高难度的挑战。

    既然是MMO,那么典型的宠物和骑乘自然少不了。《浩劫》中的宠物系统与其他游戏差别不大。同样的,游戏中的怪物设定都非常“刺激、暴力”,看着自己的宠物老远冲刺过来一个群攻后死一片怪物……还是很有成就感的嘛。

    可别小看这个跟屁虫哦,一只强力的宠物提供了高额的精魄。让宠物附着在角色身上,提供额外的被动效果,这样的设定也算得上是个“创新”。游戏的骑乘目前还在开发阶段,小编本次测试可就无缘咯。听说很快就将推出~另外,游戏把合成、强化、制作等系统都统一到了游戏界面上,再也不用满世界去找相应的NPC了,这对于大部分玩家来说,都是一件好事。

    游戏中的商城中,提供了强化所需的材料和饲养宠物的材料,粗略看来对于游戏的平衡性影响不是很大,不过如果想要精益求精打造极品装备,不花钱看来是不可能的了。

    最后小编来个总结。《浩劫》这个游戏,就整体的感觉,还是没有脱离传统MMORPG的固定模式,不过之前小编也说过,想要跳出这个框架需要有非常独特的创意才行。但是就是这传统的模式,却因为游戏中酷到爆的角色,增加了一种特别的味道,让人忍不住想继续玩下去。而技能树的设定,在一定程度上也增加了游戏的可玩性和自由度。

    当然,最重要的一点是,这种风格的游戏往往非常容易抠脚大汉的喜爱,那么接下来的事情,就不用小编说了吧?

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